ℹ️基础指令
Residence的指令基本上都遵守以下规则:
/res <二级指令> [领地命名] [其他参数...]
运行能够修改领地属性的指令时,建议最好位于需要修改的领地范围内,以减少指令执行异常的可能性;
→ 创建一个领地
/res create <领地命名>
→ 移除一个领地
/res remove <领地命名>
1 完成移除的领地不能恢复;
2 移除领地不会退还星穗,请在圈地时确认选区是否合适。
→ 选区
创建领地时,必须告诉插件你需要多大的领地面积和位置,因此需要先进行选区操作。
↘ 使用圈地工具选区(推荐)
操作方法:左键确定第1个点,右键确定第2个点,这两个点可确定一个长方体的空间对角线,即一个长方体选区。
↘ 使用指令选区
/res select
- 选区指令的一级指令
· 以玩家所站位置为中心,提供三边半棱长值选区
/res select <X_half_length> <Y_half_length> <Z_half_length>
以玩家所处位置坐标为中心,指定3个方向的半棱长长度,最终确定一个长方体选区。
· 自动选区模式(不推荐)
/res select auto
- 启用/禁用自动选区模式
启用后,插件会开始检测玩家所处坐标,当玩家向一个方向行走时会延伸该方向的选区。
· 延伸选区
/res select expand <数值>
- 向玩家光标所指方向延伸选区到指定长度
· 查看选区大小和创建领地的消耗
/res select size
或 /res select cost
→ 显示领地边界
/res show
→ 显示所在领地的领地名
/res current
→ 显示所在领地的信息
/res info [领地命名]
→ 领地权限指令*
/res set
- 领地权限(flag)指令的一级指令
↘ 通过指令设置权限*
/res set [领地命名] <flag> <true|false|remove>
↘ 通过菜单界面设置权限(仅部分权限)*
/res set [领地命名]
→ 修改进入/离开领地的消息*
/res message [领地命名] <enter|leave> [文本]
· 不要将文本参数留空!!若文本参数留空,Residence将输出不可见的消息。如果修改message权限为true仍然看不见消息,请考虑输出内容是否为不可见的空文本;
· 要禁用消息输出,请使用/res message [领地命名] remove [enter|leave]
→ 移除进入/离开领地的消息*
/res message [领地命名] remove [enter|leave]
→ 将权限设定复制到领地*
/res mirror <源领地> <目标领地>
→ 转让领地*
/res give <领地命名> <玩家名>
→ 重命名领地*
/res rename <领地命名> <新的领地命名>
→ 设置当前位置为领地传送点*
/res tpset
→ 传送到领地
/res tp <领地命名>
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